2016年ソーシャルゲーム業界振り返り
ソーシャルゲーム業界の振り返りです。
下記2つのリンク先にてとても良くまとまっており話す事があまりないのですが笑、2017年は更にその動きが顕著になっていくことが予想されますね。
個人的に下記3タイトルが印象に残りました。 それぞれについての感想を記載しておきます。
THE KING OF FIGHTERS '98 OL(配信日:2016年8月25日)
・中国開発
・日本逆輸入
・アプリ外SNSを使用した運営
とても丁寧に作られていてIP愛があるのが伝わる。
ゲームシステム・ゲームデザインについては、同様かもしくは参考にしたアプリが増えてきそう。
Pokemon GO(配信日:2016年7月22日)
・5つのギネス記録を獲得
・ポジティブ/ネガティブな社会現象が起こった
・新しい課金モチベーションを創出した
ユーザーのコンテンツ消費スピードが追加スピードを上回っている。
端末の占有時間が大きいためか、MAUについてはピークアウト気味。
改めてアプリを継続プレイさせるのは難しい…。
Super Mario Run(配信日:2016年12月15日)
・アクションはやっぱり“難しい”
・ソーシャル要素については“物足りない”
・課金設計に賛否あり
課金転換率(CVR)について、4%というデータが出ておりました。
App Annieは、これは世界で100万人以上が課金してプレーしていることを意味し、有料ユーザーへの転換率(CVR)は約4%と読み取れるとしている。
この結果がこれからの任天堂アプリにどう影響されるか…今後も目が離せません。
以上。 それでは皆様よいお年を。
2016年よかったものまとめ
2017年が始まりました。
2016年よかったものたちを紹介します。
・水曜日のカンパネラ(Music)
2016年はメディアにも多く出ていた気がします。
・iPhone7(Product)
iPhone6sPlusでも特に不満が無かったところから、使用感が更に増して驚き! 個人的にサイズ感はPlusではなく無印がちょうどいいように思います。 さすがApple。ただ、AppleMusicの使いにくさを何とかして欲しい…。実践したところ約3ヶ月で体脂肪を13.2%→9.2%まで落とす事に成功。 現状維持バイアスを取り除く事や習慣を変える重要性を再認識。
・Suchmos(Live)
countdownjapan1617のASTROARENAに出演。入場規制がかかるくらい人気がありました。
既に「STAY TUNE」がTVCMに使用されておりますが、今年以降メインどころにくる予感バシバシなグループ。
・夜の本気ダンス(Live)
個人的に、フェスに行くなら外せないNo.1バンド!!
めざましテレビの調査による「2016年ブレイクするバンド1位」。(実際にブレイクしたかは分かりませんが笑)超オススメ。
・ペルソナ5(Game/PS4)
Amazon評価は脅威の4.3!
ペルソナシリーズ8年振りの続編はクリア無精の私でも最後までプレイでき、完成度の高さに唸りました。
「ゲーム中折れ世代」※に強く薦めたい1品!!!※中折れ=中年はゲームやってる最中になぜか心が折れる の略。↓提唱先はこちら!
・BABYMETAL(Live)
もはや説明不要。
9月19日、9月20日に東京ドームにて開催された、「BABYMETAL WORLD TOUR 2016 LEGEND – METAL RESISRANCE – RED NIGHT & BLACK NIGHT」では、2日間に渡り1st、2nd Albumに収録されている曲を全て演奏するというファン感涙の構成。
はやく映像化して欲しい。
12.「THE END」に代表される壮大な曲もあり、更に凄みを増した2nd。
世界が騒然。アイドル的な雰囲気の曲もあり、1度聴いただけでは理解が追いつかない1st。
・ゴールデンカムイ9巻(Comic)
言わずと知れたマンガ大賞2016大賞受賞作品。
ゴールデンカムイ 9 (ヤングジャンプコミックスDIGITAL)
- 作者: 野田サトル
- 出版社/メーカー: 集英社
- 発売日: 2016/12/19
- メディア: Kindle版
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ここにきて面白さが盛り返してきた感じ。今後の展開がとても楽しみ。
以上。
それでは皆さま、よいお年を。